Меню


DoomTech - Industrial Metal

Избор на монитор
Хардуер

Здравейте на всички. Реших да се огледам за монитори, защото искам да си взема и се натъкнах на един голям проблем- Какъв монитор да си взема. След 2-3 дена мислене гледане по форумите и опита ми с такажа техника стигнах до няколко извода и искам да ги споделя с вас за да не се ровите 2 дена в нета да си губите времето.


 


1. Марката- Каквото и да си говорим марката е най-важния фактор при избор на монитор. Лично аз ви препоръчвам няколко марки- Първата е Sony след което LG и накрая, но не на последно място  Asus. Сега ще ви обясня по простата причина защо точно тези марки. Искам от сега да ви кажа че аз съм един тийнейджър и никоя фирма не ми е платила да говоря колко хубава марка е тази или онази.


 


Sony- Всеки знае тази фирма. Сони е една от най-добрите фирми правещи черна техника. Техните телевизори и монитори имат едно почти ненадминато качество на картина. Единствения проблем е, че продуктите на тази фирма са на доста високи цени.


 


LG- Другата фирма която се знае от всеки. Общо взето тези две фирми владеят пазара на телевизори. Те са в една постоянна "битка" кой ще направи по-добрия телевизор или монитор.


 


Asus- Лично аз съм много голям фен на тази компания защото частите им за пс-та са УНИКАЛНИ. Едно ненадминато качество и отношението цена-производителност на продукта е много впечатляващо. Те направиха първата система в света за монитори за изчистване на образа. По този начин може да се насладите на кристална картина.


 


Така, стига съм говорил за марки. Сега е време да харектиристиките на мониторите.


След дълго лутане по сайтовете открих, че за 350лв може да си купите 23-инчов монитор и то на Asus и LG.


 


Харектиристиките които трябва да гледате са следните:


 



  • Размер на екрана – определя се по диагонал и се измерва в инчове. При LCD мониторите, за разлика от мониторите, използващи електронно-лъчева тръба (CRT), липсва черна рамка, която да намалява работната площ на екрана. Така номиналният размер на екрана точно съответства на физическия : например 15.1 инча или 17 инча. За сравнение размерът на видимата област на един типичен 17" CRT монитор е равен на размера на видимата област на екрана на 15" LCD монитор.
  • Яркост – технологията на производство на LCD мониторите позволява да бъдат създавани дисплеи с яркост, която значително превъзхожда яркостта на мониторите с електронно-лъчева тръба. Обикновено нормалната яркост на LCD мониторите не надвишава 300 кандели на квадратен метър , което съответства на яркостта на обикновен телевизор.
  • Контраст - под контраст на LCD монитора се разбира възможността на LCD монитора да изобразява степени на сивото. Обикновено за много добър контраст се считат показатели от 300:1 нагоре.
  • Скорост на реакция на пикселите - това е скоростта на промяна на цвета на пикселите. Измерва се в милисекунди. Стойност от 25 ms или по-малко се счита за достатъчно добра за работа с офис приложения. За мултимедия се препоръчва скорост на реакция 16 ms или по-малко.
  • Ъгъл на видимост  - ако наблюдавате един LCD монитор под остър ъгъл, то при определено положение изображението на екрана ще стане невидимо. Колкото по-голям е зрителният ъгъл, толкова по-големи са ъглите, при които изображението остава видимо. Ъгли на видимост над 120 градуса се считат за приемливи. Ъглите на видимост по вертикала и по хоризонтала обикновено се различават. Това е породено от факта, че за потребителя е по-важен е ъгълът на видимост по хоризонтала.

Пол Алън съди "каймака" на ИТ индустрията
Събития



Пол Алън, един от основателите на Microsoft, подаде съдебен иск срещу няколко от най-влиятелните компании в ИТ индустрията. Под прицела на легендарния бизнесмен са 12-те гиганта Apple, Google, AOL, Facebook, eBay, Netflix, Office Depot, OfficeMax, Staples, Yahoo и YouTube. Общо става дума за четири патента, които са били разработени през деветдесетте години във вече несъществуващата фирма Interval Research Corp. патентите били прехвърлени по-късно на Interval Licensing, една от принадлежащите на съоснователя на Microsoft фирма за лицензиране на патенти.


 


В нарушение на въпросните патенти попадат технологиите за извеждане на резултати от търсене, съветите за преглеждане на съответните новини, картинки и видео, свързани със заявката за търсене, както и извеждането на прогноза за времето в града, в който се намира потребителят, и показването на статуси на негови приятели в социални мрежи.


 


Facebook обяви, че ще се противопостави на обвиненията. Жалбата била „напълно без основание”, обясни един говорител на компанията. Според Google, действията на Алън водят до съдебна баталия с най-големите иновационни компании на Америка. Наблюдава се неприятна тенденция някои компании да се конкурират в съда, а не чрез пускане на достойни продукти на пазара, посочват още от интернет гиганта.

Иновациите не са съдебен процес, а начин за въвеждане на пазара на нови продукти и услуги, които са от полза за милиони хора по целия свят, коментират от Google.








Dell Streak – полу-таблет – полу-телефон
Мобилни устройства


Голям телефон или мини-таблет? С Android-смартфона на Dell Streak може не само да се влиза в социалните мрежи, да се сърфира и да се изпращат е-майли, а и да се телефонира. Само остарялата му операционна система замъглява удоволствието.


 


 



Dell Streak е мобилен телефон, работещ с Android. С 5-инчовия си дисплей предлага значително повече място от много други смартфони. Освен размера като цяло смартфонът е по-скоро интернет-таблет и ще бъде разпространяван на пазара от Dell и като такъв.


 



 


 


Във вътрешността на таблета работи процесор Snapdragon от Qualcomm с 1 GHz. CPU е достатъъчно бърс за инсталираната Android 1.6. освен това има Bluetooth 2.1+EDR и WLAN с 802.11b/g (2,4 GHz) и GPS-предавател.


Конкурс на Intel открива най-стария лаптоп в България, който все
Събития


Intel обяви, че след конкурс, организиран от компанията, е открит най-старият лаптоп в България, който все още работи. Това е 27-годишният Epson HX 20, произведен през 1983 г. През 2010 година собственикът му Богомил Александров от София, който е само четири години по-възрастен от лаптопа си, продължава да го използва главно за програмиране. Intel търсеше най-стария лаптоп в България, който все още работи, между 15 юни и 14 юли 2010 г.


 



 


 


 


Конкурсът "Кой е най-старият лаптоп в България, който все още функционира?" привлече повече от 400 българи на различна възраст. Оспорваната надпревара между участниците привлече 16% с лаптопи от 1980-те години, 11% кандидати с мобилни компютри, произведени през 1990-те, а 73% от участниците кандидатираха лаптопи, произведени от 2000-та година до сега. Най-старият лаптоп в България, който все още работи, е с размер на страница формат А4 - Epson HX-20, и разполага с пълна преходна клавиатура, акумулаторни никел-кадмиеви батерии, вграден LCD дисплей с големина 120 32 пиксела (по-малък от този на много от мобилните телефони днес), който позволява 4 реда от по 20 знака, матричен принтер Epson с размер на калкулатор, език за програмиране BASIC, 16 kB RAM памет, разширяема до 32 kB, и вградено устройство за микро- касети. Наградата за победителя в конкурса е чисто нов лаптоп с най-нови технологии от Intel за мобилния сегмент, включително мобилен процесор Intel Core i7 720.




 


 


Целта на Intel беше да осигури на притежателя на най-стария лаптоп в България устройство, което да му помогне да се наслади на предимствата на новите технологии. "Организирахме този конкурс, за да напомним на българските потребители на лаптопи за всички предизвикателства, които крие остарялото ИТ оборудване и които може да причини на ценната им информация. Риск от загуба на данни, повече време за извършване на прости задачи и ограничения при използването на най-нов софтуер. Това са само няколко от причините, поради които съветваме мобилните потребители да обмислят редовното обновяване на своето оборудване. Освен това, бихме искали да подчертаем, че разходите, необходими за поддръжка на остаряло оборудване, се увеличават бързо след втората година на лаптопа.



 


USB вирус причини най-голямата загуба на данни в Американската а
Софтуер


„Най-големият срив на базата данни в историята на Американската армия е извършен с помощта на USB устройство, заяви зам. министърът на отбраната”, Уилям Лин.


 


 В статия на списание Foreign Affairs, Лин описва случай на проникване във военен лаптоп в Средния Изток, при който системата е заразена с вирус от USB устройство на чуждо правителство.


 


„Това беше най-ужасното нещо за един администратор: вирусна програма, която е готова да достави план за операция в ръцете на неизвестен противник”, сподели Лин и добави: „Беше най-голямото нарушение в базата данни на военните случвало се някога и послужи като основателна причина за събуждане посред нощ”.


 


Американската армия започна мащабна акция за спиране на вируса, под името Operation Buckshot Yankee и преустанови изполването на USB устройства в цялата система, заради заплаха от атаки. Лин не спомена от какъв характер е загубената информация.


 „Министерството на отбраната разполага с 15 000 мрежи и седем милиона устройства в десетки страни, с 90 000 военни, които работят там. Наложи се Армията да преконфигурира системите си, за да избегне подобна атака в бъдеще.


Колко процесорни ядра са нужни за игрите?
ГеймингКомпютърните игри по правило харчат много системни ресурси. Разработчиците също не се съобразяват с някакви хардуерни ограничения, тъй като за разлика от конзолите, при компютрите такива няма. Не съществуват даже общоприети препоръки на какъв компютър може да се разчита. Ето защо геймърите често се налага да обновяват хардуера и тогава възниква въпросът какъв процесор да се купи – с 2, 3, 4 или 6 ядра?



Сайтът bit-tech.net е направил мащабни тестове на влиянието на количеството ядра на процесора върху производителността в съвременните по-популярни игри - Crysis, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2, STALKER: Call of Pripyat, Colin McRae: Dirt 2, Down of War 2. При това, в теста е участвала както система с видеокарта на NVIDIA, така и с ускорител на ATI.Въпросът е прост – доколко съвременните игрови енджини са многопоточни и могат ли да използват изцяло мощта на многоядрените процесори?




Използваната тестова платформа е със следната конфигурация:

  • 6-ярен процесор Intel Core i7-980X с изключени функции HyperThreading и пестене на енергия

  • Дънна платка Gigabyte GA-X58A-UD7

  • Оперативна памет G.Skill Ripjaw @1600 MHz CL8 - 6 GB

  • Видеокарта ASUS ATI Radeon HD 5870 1024 МВ или EVGA NVIDIA GTX 470 1280 МВ

  • Драйвери Intel inf 9.1.1.1025, ATI Catalyst 10.6 WHQL и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL

  • Операционна система Windows 7 Home Premium x64


Редакторите на сайта са направили множество тестове, като са изключвали последователно ядрата на процесора, докато е останало само едно работещо. В резултат са стигнали до извода, че видеокартата на NVIDIA понякога показва малко по-голяма зависимост от процесора, но и в този случай само една игра - Battlefield: Bad Company 2, е подобрила работата си при преход на процесора от 2-ядрен в триядрен режим. В останалите случаи, при максимална графика даже на такива мощни ускорители, принадлежащи към високопроизводителния клас, необходимост от използване на процесори с три и повече ядра няма. Но наличието на две ядра в днешно време е крайно необходимо.





Тестът за пореден път доказва, че засега геймърите могат да се спрат на съвременен двуядрен процесор, като си изберат решение с подходящо съотношение цена/производителност. При това следва да се има предвид, че чиповете на Intel притежават технологията HyperThreading, позволяваща на всяко ядро да изпълнява две паралелни задачи. Процесорите с голямо количество ядра могат да бъдат полезни в професионални приложения и при кодиране на видео.

Да се надяваме, че в бъдеще ситуацията ще се промени и разработчиците на игри ще се научат да използват поне 4 ядра на процесора преди появата на конзолите от ново поколение.



Google се отказват от Wave
Събития
Проектът на Google,  Google Wave,  даваше възможност на хората в  мрежата да споделят информация, файлове и снимки. Той беше опит да се създаде модерен наследник на е-мейла, с отворени протоколи и модули, както и Open Source-софтуер. В него е-майла и Instant Messaging щяха да се обединят и принципно да унищожат спам. Системата обаче имаше повече недостатъци, отколкото  предимства.

Затвориха четири сайта с пиратско съдържание
Интернет

Четири сайта, разпространявали пиратска музика, филми, софтуер и книги, са спрени след акция на сектор „Компютърни престъпления и интелектуална собственост” при ГДБОП, съобщиха от МВР.


Ghost Sensor сигнализира за призраци
Технология

Ghost Sensor сигнализира за призраци


Японци превръщат Луната в соларна електроцентрала
Събития

Японци превръщат Луната в соларна електроцентрала


Компютърен вирус в тялото на човека!
Технология

Компютърен вирус в тялото на човека!


Приятели
C++ Уроци, директории, тестове и анкети
Comics-Box.com - Комикси на родния език
Търсене в интернет